Pas de définition étanche du métaverse

Pieter Van Leugenhagen, entrepreneur et spécialiste du marketing, crée des environnements métavers depuis huit ans et a écrit le livre "Welkom in de metaverse » (néerlandais), ou bien : "Bienvenue dans le métaverse - Comment nous allons vivre et travailler dans un monde virtuel : un regard sur notre avenir inévitable". Expert par expérience, il a surpris le public lors de la soirée à thème sur le métaverse organisée par IFMA Belgium Chapter : « Il est impossible de formuler une définition étanche de ce qu'est le métaverse ». "C'est un nouveau monde virtuel, à découvrir en superposition avec l'ancien monde physique réel" poursuit Pieter Van Leugenhagen. "L'expérience internet 3D évoluée vous permet de vous tenir dans l'expérience au lieu de la regarder".
Le métaverse est accessible depuis diverses plateformes informatiques, bien que les lunettes VR soient les plus appropriées. Le sentiment de présence dans l'événement est un atout majeur du métaverse. Cette présence passe par un « Avatar », un « Moi » virtuel en tant que délégué. Cet "avatar" peut être à différents endroits en tant que représentant de vous-même.
Le métaverse est « décentralisé », ce qui signifie que, par exemple, les défilés de mode des grandes marques peuvent être suivis par un large public dans le monde entier. Au lieu d'organiser des réunions internationales auxquelles les participants se rendent en avion de partout, cela peut se dérouler en un seul lieu virtuel, sans transport ni impact environnemental.
Le métaverse permet d'acheter, de posséder et de revendre des biens virtuels. Il peut s'agir de vêtements, mais aussi d'œuvres d'art.
Exemple pratique
Pieter Van Leugenhagen : "L'industrie doit adopter le métaverse, et des branches telles que le divertissement et la publicité le font déjà aujourd'hui. Le monde virtuel a besoin d'à peu près tout sous forme virtuelle et il y a là un grand potentiel commercial".
Un exemple ici est la chaîne de mode belge JBC, qui commercialise une collection de vêtements de la chanteuse Camille. Les vêtements s'adressent aux jeunes de 5 à 15 ans, un public qui ne regarde plus la télévision. « Pour atteindre le groupe cible, il faut trouver l'endroit où il se trouve », explique Pieter Van Leugenhagen. « Ce sont des canaux comme TikTok, où le métaverse peut être entièrement déployé ». La chaîne de mode fait également vivre le monde rêvé de l'artiste sur Roblox. Sur son site internet, on lit : « Découvrez JBC World à Roblox où CAMILLE sera la toute première artiste belge à donner un concert virtuel. Allez écouter son concert avec votre avatar ou jouez aux meilleurs jeux de JBC World. Plus vous jouez, plus vous gagnez de pièces JBC avec lesquelles vous pouvez acheter la collection exclusive de CAMILLE dans Roblox pour votre avatar ! ».
La révolution Internet
Les "jumeaux numériques" (que nous connaissons déjà grâce au BIM) sont une autre facette du métaverse. Un bâtiment peut être visité virtuellement dans le détail. C'est utile pour les cours de formation, les études préliminaires aux rénovations, mais aussi pour visiter des lieux touristiques à travers le monde à haute valeur expérientielle.
L'"apprentissage par le jeu" entre également en jeu ici. « Le transfert des connaissances est beaucoup plus efficace de cette manière que si l'on ne peut que les regarder », souligne Pieter Van Leugenhagen.
L'évolution d'internet - de l'internet du lieu (Web 1.0) à l'internet de la propriété (Web 3.0) - est étroitement liée au métaverse.
Les réunions Teams et Zoom actuelles que tout le monde connaît depuis la crise sanitaire vont, selon l'expert de l'expérience, basculer dans 2 à 3 ans vers le métaverse, avec l'image et le son 3D.
Mais aussi sur le lieu de travail, le métaverse peut faire en sorte qu'il n'y ait plus physiquement 2 ou 3 écrans devant l'ut

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